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Stupid Never Dies Spielzeit: Hauptgeschichte und Demo

Das Wichtigste

Plane ungefähr 20–30 Stunden für die Hauptgeschichte ein. Das ist die Entwickler-Schätzung bis zum Sieg über KOM, mit erfahrenen Actionspielern am unteren Ende. Es handelt sich nicht um einen gemessenen Community-Durchschnitt.

Schätzung für die Hauptgeschichte

Hiroyuki Kobayashi schätzte etwa 20 Stunden für geübte Actionspieler und 30 Stunden für einen durchschnittlichen Durchlauf bis zum Sieg über KOM. Das ist eine Entwickler-Schätzung vor Veröffentlichung, kein HowLongToBeat-Community-Durchschnitt.

Ziel Zeit zur Orientierung Einordnung
First Bite Demo Etwa 2 Stunden Anfangsinhalte, kein festes Zeitlimit.
Expedition und Vorbereitung an der Basis Etwa 20–30 Minuten Ein kürzerer, wiederkehrender Spielzyklus.
Hauptgeschichte Etwa 20–30 Stunden Entwickler-Schätzung bis KOM.
Alle Erfolge und Postgame Kein verlässlicher Durchschnitt Nicht allein aus der Story-Spielzeit ableiten.

Vollständiger Abschluss und Postgame

Ein geschnittenes Komplettvideo kann deutlich kürzer als ein gewöhnlicher Durchlauf sein. Schnitt, Vorbereitung und Spieltempo beeinflussen die Länge; ein 9,5- oder 14-Stunden-Video belegt keine typische Spielzeit.

Die Hauptgeschichte und Everent Hollow sind verschiedene Meilensteine. Nutze für sämtliche Erfolge den Trophäen-Fahrplan, statt pauschal einen Prozentsatz auf die Story-Spielzeit aufzuschlagen.

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